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两人进入密室之后,那种熟悉的尴尬感又回来了,米解喜欢做密室设计就是因为这是种不用跟别人接触的工作,此时房间内只有他们两个人,安静的有点上头。
这种情况下的安静让人觉得难受,米解开始控制不住的找话来缓解这种尴尬感,“两个月前我捡到了一只流浪猫,从遇见它之后这个故事就好像自己蹦到我脑子里来了,其实这种题材并不适合做密室的。” 想想当时灵感被这个故事锁死,写不出其他方案的无奈,米解到现在都觉得很堵的不行。
“这个故事是从流浪猫走失之前开始的。”米解收回思绪回忆着方案打算组织组织语言。
简单来说,房间一是老人的房间,房间整个装饰的风格是做旧的,墙上贴着老人的合影,几个老旧款式的柜子靠墙摆放着,折叠餐桌上放着塑料做的剩菜,一些不知从哪收集的旧物集中的堆在床与窗户之间的过道里,木制的窗框还有些掉漆的地方。我设计的流浪猫的第一任主人是一对老夫妻,这个房间是作为老夫妻和猫的家,体现了猫与前任主人的日常生活,整个主题以猫作为主视角,解谜的环节也是围绕着猫来展开的。
房间二是一间放大的垃圾桶,是猫流浪时寻找食物的地方,这里的陈设按照比例也被放大了,长度达到一米的西瓜皮,比人高的包装盒、用塑料布模拟的巨大塑料袋子里装着同样巨大的鱼骨模型,这个房间主要表达了流浪小动物们生存的艰难和对主人的怀念。
房间三开始就是猫和新主人的故事了,米解觉得暂时还不需要讲。
此时二人身处的是第一个房间,按照流程的第一个步骤就是了解猫的来历,米解将破碎的猫照片拼好,触发了语音,得知很久以前老夫妻捡到一只刚出生的橘猫,他们给这只“独苗”取名叫-小黄。
接着打开了老婆婆上锁的抽屉,在记账本中看到了一张医院的检查报告,得知她患上了阿兹海默症。
橘猫发现了婆婆的异常,想要提醒老爷爷,但是都被男主人忽视了,这些来自橘猫的提醒被做成了谜题,破解之后会得到来自猫的提示。
这个环节比较复杂,谜题需要经过计算,可是就算是设计师自己也没办法记住方案里所有的密码,现在米解只记得解题的思路。
哼!这一切在我的实力面前不堪一击!哎?
米解正摩拳擦掌准备计算的时候,发现谜题控制的机关盒子已经开启了,许安逸正拿着里面的提示纸漫不经心的看着。
“果然男人逻辑思维都比较强,连收破烂的都能解这么快。”米解表示对男人这种种族天赋表示嫉妒,同时她突然发现,房间里的旧家具似乎比市场上常见的二手家具精致一些,保存状况非常好没有什么划痕和破损,似乎许安逸是个很细心的人。
许安逸给了发愣的米解一个继续表情,米解继续讲解,这一步谜题讲的是两位老人过去的故事,他们相识与相恋的过程。说起来故事是有点俗套,就是错过的两人又重逢了的故事。
按照这步的提示,玩家以猫的视角看着老婆婆把过去的回忆按照时间的顺序整理好,她怕自己忘了这些美好的时间。
第一个房间就快结束了,剧情中老婆婆失忆的症状越来越明显,终于在一次外出中走丢了,老爷爷着急出门找人忘记关门,同样担心的橘猫也跟了出去却被人抱走,它挣脱铁笼后发现到了一个它不认识的地方,它只能开始了流浪。
米解将日历调整到正确的时间,房间二的门打开,嘈杂的背景音响起来,他们进入了房间二。
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